Beim Release von Spielen auf verschiedenen Plattformen neigen PC-Versionen häufig zu mehr Fehlern und Problemen als ihre Konsolen-Gegenstücke. Obwohl die PC-Version von Elden Ring gleich zu Beginn recht solide lief, treten nach wie vor einige Probleme auf. Ein aktuelles Problem betrifft Steam, und genau dieses möchten wir in diesem Artikel für dich lösen.
Wenn du Elden Ring über Steam spielst und dich dazu entschieden hast, deinen Spielfortschritt in der Steam Cloud zu sichern, könntest du auf einen Synchronisationsfehler stoßen.
Dieser Fehler gibt dir eine Meldung, dass du durch das Starten des Spiels deinen gesamten Fortschritt verlieren könntest. Das kann echt gruselig sein, vor allem wenn du schon etwa hundert Stunden oder mehr in das Spiel gesteckt hast. Zum Glück gibt es einen Weg, um das zu vermeiden – und wir haben auch eine Methode gefunden, um das Problem in Zukunft zu umgehen.
Sync Fehler: So behebst du das Problem und vermeidest es in Zukunft
Wenn die Meldung erscheint, dass Steam deine Speicherdaten nicht richtig synchronisieren konnte, gibt es einige Schritte, die du befolgen kannst. Zuerst klicke auf „Abbrechen“ und versuche dann, manuell die Spieldaten im Steam-Client zu synchronisieren.
Falls das nicht funktioniert, schließe Steam komplett (überprüfe im Task-Manager, ob es nicht mehr im Hintergrund läuft), starte es erneut und lasse Steam einen weiteren Versuch zur Synchronisierung starten. Dieser Ansatz hat unserer Erfahrung nach immer gut funktioniert, wenn wir auf dieses Problem gestoßen sind.
Um diesen Fehler von Anfang an zu vermeiden, beachte Folgendes: Schließe Steam nicht sofort, nachdem du Elden Ring beendet hast. Warte stattdessen einige Sekunden, bis Steam die Synchronisation abgeschlossen hat (du kannst dies im Steam-Client überprüfen, um sicherzustellen, dass der Vorgang abgeschlossen ist).
Das war's – nun solltest du in der Lage sein, Elden Ring genau da fortzusetzen, wo du das letzte Mal gespielt hast. Beachte, dass solche Probleme auch bei anderen Spielen auftreten können, wenn du den Client zu schnell schließt.
Bildquelle: FromSoftware